Junior
Full time
Negotiable
Remote
For which tasks (responsibilities)?
Настройка освещения в сценах (реалистичное, стилизованное, динамическое и статическое).
Работа с постобработкой и настройками рендеринга (URP/HDRP).
Разработка и оптимизация шейдеров (Shader Graph, HLSL).
Оптимизация сцен, материалов и эффектов для максимальной производительности.
Создание визуальных эффектов (VFX) с использованием Shader Graph и Particle System.
Взаимодействие с художниками и программистами для достижения наилучшего результата.
What kind of professional are we looking for?
Опыт работы в Unity .
Знания систем освещения Unity (Baked, Realtime, Light Probes, Reflection Probes).
Понимание работы графического конвейера в Unity.
Опыт создания и оптимизации шейдеров.
Навыки работы с URP или HDRP.
Опыт работы с инструментами постобработки (Post-Processing Stack, Custom Effects).
Базовые знания C# для работы с материалами и эффектами.
Понимание принципов PBR и работы с текстурами.
Опыт оптимизации графики под мобильные устройства (если требуется)